不知道你们有没有这么感觉,第一次接触软件时,里面的一些设置,都是别人口中告诉你的,然鹅,至于为什么这么设置,完全木知啊,甚至甚至有人还问我:什么是帧,什么叫帧速率,什么叫方形像素,什么叫场序……
这篇推送就来给你们补习补习基础知识咯,搬好小板凳,上课啦,上课啦~~~
这篇文章有些长,个人建议先收藏后查看,后续还可以复习复习~~
先来说说什么是动画吧。那就得从一个有趣的故事说起:相传欧洲的一公子哥,在一天赛马时叫摄像师拍照,摄像师采用了连拍模式,结果在后期洗照片时发现连拍的照片连在一起,竟然,赛马的画面,动起来了~(哈哈哈哈,这就是个有趣骗人但又好像是这么一回事的动画来源故事,你信了没~)
基础参数设置1、时长
时长为视频时间的长度。基本单位为秒。但是在PR软件中,有更为精准的时间单位计算为帧,也就是把1秒分为若干份,一份就是一帧,一帧也就可以理解为一张图片。所以在PR软件中视频显示的时间长度表述为 时:分:秒:帧 (若视频为25帧/S,则25帧时间向前递进1秒)
2、帧
视频的基本单位之一,也是最小的一个基本单位。一帧也就可以理解为一张图片,相当于电影胶片上的每一格镜头,连续的帧就形成动画,如电视图象等。3、帧速率
每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps。帧速率越高,视频越流畅。基本上,每秒24帧就很流畅了。不同格式的视频,帧速率不同,电影 23.98、PAL 25、NTSC 29.97、网络 30……帧速率是重要参数,最好不要乱选。4、帧大小
帧(视频)的宽和高。宽和高用像素数量表示,一个像素可以理解为一个小方格。比如一段HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含1920*1080=207万个像素。帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多。5、像素长宽比
每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比。像素的小方格如果是正方形,那么像素比就是1.0,如果是长方形,通常是0-2之间的小数。正常选择:方形像素6、画面尺寸
画面尺寸:实际显示画面的宽和高。与帧尺寸相关的一个概念,比如一段视频帧尺寸是1920*1080(1.0),括号内是像素比,我们知道每个像素都是正方形,我们就很容易知道这个视频实际显示出来就是1920*1080;另一段视频帧尺寸是1440*1080(1.333),我们就能够算出宽是1440*1.333=1920,所以这个视频显示出来也是1920*1080 。有某些播放器不能正确识别视频的像素比,所以会导致某些视频显示变形,为了避免这种情况,我通常不会输出类似1440*1080(1.333)这样的视频,而是直接输出1920*1080(1.0)7、画面比例
视频画面实际显示宽和高的比值。就是我们通常说的16:9,4:3,2.35:1等等。比如一个HD视频,画面尺寸是1920*1080(1.0),那么他的画面比例就是1920*1/1080=1.778=16:9 。新手会遇到这样的一类问题,就是画面生成之后上下或者左右会出现黑边,这就要检查你的原始视频素材的画面比例和导出视频的画面比例是否一致了。8、场序
比较专业的一个概念,标清电视年代需要掌握,但是到高清逐行视频普及的今天用处已经不大。场分为高场(上场)、低场(下场)和无场。当视频的场序弄错的话,视频细节会产生大量的横纹,还有可能会抖动、模糊。所以,通常我会建立一个无场逐行的序列,最后也输出为无场,这样可以避免这一类的问题。9、隔行扫描、逐行扫描
隔行和逐行:分别用i和p来表示,也是从早期电视延伸出的概念,到今天了解不了解意义都不太大。逐行扫描的场序是无场,隔行扫描的场序就是高场或低场。他们之间可以简单换算,50i相当于25p,在pr实际使用的时候,我也通常建立25p的序列来制作50i的素材。10、深度
指的是色彩深度。对于普通的RGB视频来说,8bit是最常见的,对应到pr, RGB是三个通道,乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。32bit一般是多了一个alpha通道,也就是蒙版mask。同理可知,12bit深度在pr里对应的是36bit,16bit深度对应的是48bit。11、采样率
一般不用去管的参数,48000 Hz和44100 Hz用的最多。
12、声道
分为单声道、立体声;2声道、5.1声道;6声道和多声道;更多声道13、声轨
一段视频里包含的不同的独立的声音轨道。可以理解为原来DVD里的中文轨道、英文轨道等等,他们彼此独立相互并不影响,可以在播放器里切换。14、声音深度
和视频深度类似,也有16bit,24bit等等,pr都是支持的,一般来说用16bit就够了。
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